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E S E M P I   D' A P P L I C A Z I O N I   

   WORKS

AUSILIO AL MONTAGGIO

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ECPCAP’S , Cassoli Group.

Software di Ausilio al montaggio ed al controllo delle prove funzionali della macchina automatica SSP 006 .

E' stata sviluppata un'applicazione per la REALTA' AUMENTATA per guidare gli Operatori di produzione nella procedura di montaggio, per garantire modalità di verifica iniziale, di assemblaggio e di verifiche in corso d'opera, precise, standardizzate e riproducibili anche da Operatori non esperti .

 

Il primo step di utilizzo è stato tramite PC Desktop direttamente sul banco di lavoro dell'Operatore.

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PHASE 01

Mentre vengono calcolati i tempi di lavoro per ogni fase, l'Operatore VERIFICA LA PRESENZA DEI COMPONENTI DA MONTARE avendo a disposizione una corrispondenza grafica tra la TABELLA DEI CODICI  e L'ESPLOSO 3D  delle parti da assemblare.



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PHASE 02

Oltre a seguire l'animazione che descrive tridimensionalmente le operazioni di montaggio da effettuare( senza la necessità di interpretare i vecchi disegni tecnici di riferimento), vengono evidenziati degli WARNINGS che richiedono un OK ( registrato come FIRMA DI RESPONSABILITA') da parte dell'Operatore.



MEETING VIRTUALE

TECHNO , Elaborazione Motori. 

Meeting virtuale per i Tecnici collaboratori con gestione dei prototipi 3D dei motori modificati e con proiezioni su schermi virtuali delle curve di coppia risultato delle modifiche .

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Il modello 3D modificato è stato fornito dal Cliente in formato file SOLIDWORKS; Sono state eseguite tutte le ottimizzazioni del modello necessarie per la gestione VIRTUALE.

 

Le animazioni dei componenti interni dei Motori, lo zoom dinamico ed il collegamento dei componenti ai grafici risultanti delle CURVE DI COPPIA, sono state caricate, gestite e proiettate direttamente su schermi virtuali internamente alla stanza virtuale.

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Tecnologia

Sono stati settati e resi disponibili VISORI PER LA REALTA' VIRTUALE OCULUS QUEST standalone.

Ogni Operatore è stato seguito passo passo per il collegamento e per la completa gestione del MEETING VIRTUALE.

 

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AVARTARS

Tutti i partecipanti vengono rappresentati virtualmente dal proprio AVATAR che realisticamente li rappresenta in VIRTUALE.

 

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INSEGNAMENTO

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PPXR si dedica inoltre all'insegnamento ed alla divulgazione di Augmented Reality e Virtual Reality realizzando con le classi della ITS SMART ACADEMY applicazioni rivolte all' INDUSTRIA 4.0

Lezioni in Virtual Reality della PPXR presso ITS Umbria Smart Academy.
La responsabilità degli sviluppatori e degli early adopters è anche quella della divulgazione delle nuove tecnologie, spiegando ai nuovi tecnici dell' INDUSTRIA 4.0 che la Realtà Virtuale non è solamente Gaming.

 

 

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Le Industrie locali che seguono con attenzione i programmi svolti in ITS, possono sperimentare direttamente le nuove tecnologie e valutarne le crescenti applicazioni nel settore.

CULTURALE

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PPXR organizza ESPERIENZE CULTURALI.
Realizzazione di applicazioni virtuali in ambito culturale/educativo, fruibili dai Visitatori tramite postazioni immersive.

In occasione dell'11° Festival della Scienza e della Filosofia, 21/24 Aprile 2022 a Foligno (Perugia) Italia, PPXR ha organizzato postazioni per esperienze virtuali aperte al pubblico.

 

 

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Il lavoro è stato sviluppato all'interno del progetto scientifico Del Laboratorio di Scienze Sperimentali e del Comune di Foligno : "Entriamo nella nostra cellula" , sponsorizzato da ITS Umbria Smart Academy. 

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PPXR organizza ESPERIENZE CULTURALI.
Realizzazione di applicazioni virtuali in ambito culturale/educativo, fruibili dai Visitatori tramite postazioni immersive.

In occasione dell'11° Festival della Scienza e della Filosofia, 21/24 Aprile 2022 a Foligno (Perugia) Italia, PPXR ha organizzato postazioni per esperienze virtuali aperte al pubblico.

 

 

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